]]>
]]>
  • Новости
  • Темы
    • Экономика
    • Здоровье
    • Авто
    • Наука и техника
    • Недвижимость
    • Туризм
    • Спорт
    • Кино
    • Музыка
    • Стиль
  • Спецпроекты
  • Телевидение
  • Знания
    • Энциклопедия
    • Библия
    • Коран
    • История
    • Книги
    • Наука
    • Детям
    • КМ школа
    • Школьный клуб
    • Рефераты
    • Праздники
    • Гороскопы
    • Рецепты
  • Сервисы
    • Погода
    • Курсы валют
    • ТВ-программа
    • Перевод единиц
    • Таблица Менделеева
    • Разница во времени
Ограничение по возрасту 12
KM.RU
Новости
Главная
Версия для печати
  • Новости
  • В России
  • В мире
  • Экономика
  • Наука и техника
  • Недвижимость
  • Авто
  • Туризм
  • Здоровье
  • Спорт
  • Музыка
  • Кино
  • Стиль
  • Телевидение
  • Спецпроекты
  • Книги
  • Telegram-канал

СВАРОГ, бог неба, небесного огня в славяно-русской мифологии, отец Дажбога и Сварожича.

10:00 9.09.1999

СВАРОГ, бог неба, небесного огня в славяно-русской мифологии, отец Дажбога и Сварожича.

Компьютерная игра "Сварог" является Стратегией Реального Времени (RTS) со всеми вытекающими отсюда жанровыми и техническими особенностями. Игровой мир включает в себя несколько компонентов:

  1. Карта
  2. Ресурсы
  3. Стихии
  4. Персонажи, здания и передвижные сооружения
  5. Сценарии.
Карта является схематическим представлением некоего ландшафта, в котором развивается действие игры.
Карта делится на клетки, в которых перемещаются и действуют различные типы персонажей. В игре используются 4 типа карт: летняя, зимняя, навь и правь. Для изображения различных ландшафтов используются следующие "подвиды" территорий: песок, трава, вода, болото, горы, руда, лес.

Ресурсы:

Ресурсов в игре четыре типа: пища, древесина, руда, деньги - результирующий ресурс, вычисляющийся из первых трех. На старте игры ресурсы распределены по карте как явным (лес, руда), так и неявным образом (пища). Для визуального представления первых двух служат объекты (деревья и месторождения руды соответственно), которые, в зависимости от количества ресурса для данной клетки, имеют различный внешний вид. Ресурсы могут быть, как восстановимые - лес вырастает на том же месте, если не затаптывать, пища -растет, где посадишь, так и невосстановимые - руда.
"Казну" игрока составляют все ресурсы, находящиеся в принадлежащих ему зданиях. Потребности в ресурсах распределяются следующим образом: пища необходима для существования крестьян и крестьянок, деньги идут на оплату всех казенных людей (персонажей любой стадии апгрейда выше крестьянина), древесина необходима для постройки зданий, подвижных сооружений, про изведения апгрейдов, руда - для произведения апгрейдов и для постройки некоторых передвижных сооружений.

Персонажи:

Этот термин обозначает весь комплекс действующих, активных объектов в игре. Это и "живые" объекты - люди, - и такие активные объекты как "контейнеры", подразделяющиеся, в свою очередь, на здания (неподвижные) и перемещающиеся сооружения - катапульта, кор абль, летательный аппарат. Персонаж - это участник игры нижнего уровня, принадлежащий либо одному из игроков, либо никому, взаимодействующий с картой, с другими персонажами и с игроком. Обладает автономным интеллектом субтактического уровня, который направлен на решение задачи выж ивания персонажа. Этот автономный интеллект строится на суперпозиции ряда сил, которые можно разделить на три основные группы: подчинение приказу, инстинкт самосохранения, агрессивность.

Здания:

  • Изба (Жилище) - необходима для размножения крестьян и сбора ресурсов.
  • Казарма (Школа Мужества) - производит превращение крестьянина в храбра (полицая).
  • Древо Тайны (Храм) - здесь происходит обучение крестьянок на карн (валькирий).
  • Кузня (Панзерфабрик) - превращает храбра (полицая) в гридня (кнехта), гридн - в богатыря (у кранков эта стадия отсутствует).
  • Конюшня (Капитул) - позволяет получить из гридня (кнехта) казака (рыцаря).
  • Тир (Стенд) - здесь из крестьянина получается лучник.
Строительство зданий ведется крестьянами. При этом необходимое количество леса поступает из казны автоматически. Крестьяне же могут ремонтировать поврежденные здания и сооружения. При этом доставлять им древесину и руду не нужно - необходимое количество отсчитывается из казны автоматически, так же как и деньги.
Передвижные сооружения: кидало(онагр), корапь(пузастр), сва (доннервертер). Строиться крестьянином. Плата - лес и руда.

Живые персонажи:

  • Дети (обоих полов). Ничего не делают. Вырастают в крестьянина либо крестьянку. Кушают.
  • Крестьянин - базовый персонаж, основа любой стратегии. Выполняет ряд функций: размножение, строительство, насаждение репы, добывание руды, рубку леса, ремонт зданий и сооружений. Далее можно развивать крестьянина по военной линии. Потребляемый ресурс - пища. Может атаковать, но слабее, чем военные юниты.
  • Крестьянка. Функции - размножение, сбор пищи. Далее может развиваться по колдовской линии. Может и атаковать, но не эффективно. Потребляемый ресурс - пища.
  • Храбр (Полицай) - Пехотинец, обучаемый из крестьянина в казармах, плата за обучение и оснащение - лес и золото. Потребляемый ресурс - деньги.
  • Гридень (Кнехт). Гридень или Полицай оснащаются до этой стадии в Кузне (Панзерфабрик). Плата за оснащение - деньги, лес и руда. Потребляемый ресурс - деньги.
  • Богатырь (у кранков отсутствует) - последняя стадия оснащения пехотинца, из гридня в Кузне. Плата за оснащение - деньги, лес и руда. Потребляемый ресурс - деньги.
  • Лучник (Арбалетчик). Воспитывается из крестьянина в Тире (Стенде). Плата за воспитание - деньги и лес.
  • Казак (Рыцарь). Обучается из гридня (кнехта) в Конюшне (Капитуле). Плата за воспитание - деньги. Потребляемый ресурс - деньги.
  • Карна (Валькирия). Обучается из крестьянки в Древе Тайны (Храме). Плата за обучение - деньги. Владеет двум чарами - лечить и калечить. Обладает дополнительным параметром - маной, сходным со здоровьем и затрачиваемым на сотворение чар. В момент сотворен ия чар количество маны единовременно уменьшается на требуемую величину, затем постепенно восстанавливается.

Боевые машины


Даю наводку

Темы: Игры, Газеты и журналы в России
Расскажите об этом:
0

Подписаться на KM.RU в Telegram

Сообщить об ошибке на km.ru_new@mail.ru

Комментарии читателей Оставить комментарий

]]>
]]>
Выбор читателей
В Калининграде проверят гидов, рассказывающих о немецкой истории региона
© Kcna.kp
Принят закон Судного дня: Ким меняет правила ядерной войны
Стоп-кадр видео
Песков объяснил слова Путина о скором завершении украинского конфликта
Путин обсудил с членами Совбеза атаку ВСУ на ростовский авиацентр
]]>
Агрегатор 24СМИ
]]>
Избранное
Бензобак «Наушники и капюшон» (интернет-сингл)
Российский национальный оркестр устроил встречу живых и мертвых под Баха и Шуберта
Невакцинированных винят в чужих смертях от ковида – что не так с наглядной агитацией за прививки?
«Ундервуд» дал свой самый жаркий концерт
«Приключения Электроников» научили поклонников самой трогательной советской песне
The Papriks «Дождь» (интернет-сингл)
Алексей Горшенев предался «Воспоминаниям о былой любви» под оркестр
Брызги «Квадробер» (интернет-сингл)
«Берегите свою ДНК! В интересах общества отправку биоматериалов за границу надо запретить»
Mordor поведал о том, как трудно быть белым гетеросексуальным мужчиной в наши дни
«Громыка» посвятил песню грядущим выборам
официальный сайт © ООО «КМ онлайн», 1999-2026 О проекте ·Все проекты ·Выходные данные ·Контакты ·Реклама
]]>
]]>
Сетевое издание KM.RU. Свидетельство о регистрации Эл № ФС 77 – 41842.
Мнения авторов опубликованных материалов могут не совпадать с позицией редакции.

Мультипортал KM.RU: актуальные новости, авторские материалы, блоги и комментарии, фото- и видеорепортажи, почта, энциклопедии, погода, доллар, евро, рефераты, телепрограмма, развлечения.

Карта сайта


Подписывайтесь на наш Telegram-канал и будьте в курсе последних событий.



Организации, запрещенные на территории Российской Федерации
Политика конфиденциальности
Согласие на обработку файлов cookie

Мы используем файлы cookie и сервисы сбора технических данных для корректной работы сайта и анализа посещаемости. Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с обработкой этих данных.